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エンチャントについて エンチャントの傾向対モンスター用(狩用)武器 対人用の武器メイン武器 サブ武器 コメント エンチャント エンチャントについて エンチャントとは装備の強化である。 強化したい装備とそれに合ったエンチャントカードをラボラトリー(強化ショップ)にもっていくことで強化することができる 基本的には+5までは100%成功する(WPショップにあるカードは+1からでも失敗する可能性がある) +5とは合計での5回までの強化を意味する(例えばメイン武器に威力アップを3回、射程アップを2回で+5とする) +6以上のエンチャントを行う場合は失敗する可能性があり、失敗するとその装備とカードを失う。 接頭(接尾)語メイン(サブ)武器オプションカードのエンチャントは+に含まれずに行うことができる。 エンチャントを消すには課金アイテムが必要である。 合成とエンチャントは違うものである。 アーマーのverアップは合成である。 武器、アーマーのレジェンド化は合成であるが、これに限っては合成であっても失敗する可能性がある。失敗すると消滅。 エンチャントの傾向 対モンスター用(狩用)武器 余程の良オプション付きでもない限り、Lv50程度までは考えなくてもいい。主に資金的な意味合いで。 5回までで止めるとしても、カード代で1Mかかる。 仕様的に格下Mobの乱獲になる。同Lv以上には命中率に補正がかかり、命中率が高くてもミスが出るため。 Buff込みで命中率が120%ほどあればミスが珍しくなるので、武器のオプション込みでも届かないようであれば、命中率へのエンチャントが基本になる。 命中率125%になれば同Lv未満には必中になる。 Lvが低いうちはBuff効果も低いため、125%という敷居はかなり高い。 100%以上ならそれほどストレスなく狩れると思うので、ある程度の目安にしてもいいかもしれない。 命中率以外は武器についているオプションとプレイヤーの趣味の兼ね合いが強い。(厳密にいえば命中率もそうなのだが。) 対人用の武器 戦う場所、狙う相手のギア次第でかなり変わって来るためこれという正解がない。 なので各々が自分の戦い方に合ったものを作ること。 どれにでも強い万能武器は作れないので、基本的に何かに特化したものを作る事を心がける。 対防御ビルドには貫通、対回避ビルドには命中、その他には再攻撃か攻撃のエンチャントになる。 500m/sのジェットエンジンを積めるIGには速度エンチャントで500m/s以上出るミサイル、 ゲート爆撃封鎖用に再攻撃時間を減らしたバウー、ホークなど。 どのギア相手にも言えるが、自己buffとMGの編隊buffで最低でも回避率が20%ほどある可能性が高い。 イベイションLv5とレイジングイベイションLv5で23.6%程の回避率が確保可能である。 そのため対人用の武器では自己buff込みで命中率120%以上は確保しておく事が望ましい。 また、相手の装備やbuffLvが上がるとそれだけ敷居も上がるため上を望むときりがない事を頭に入れておく。 以下、レジェンド化を考慮に入れない場合のオススメエンチャント。 メイン武器 ブラスト系 弾数が少なすぎて狩りにはあまり向かないため、専らBGのチャージショット専用と言える。単発威力が高いがチャージショットの仕様から攻撃エンチャントは罠なので注意。対人用になることが多いので貫通と再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。あるいは重量軽減OP・エンチャントで燃料へ振り分けるステの削減用にするか。 ハンター系 基礎攻撃力、命中、距離ともにバランスが取れているためどのギアでも扱いやすい。命中、距離、再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。 テール系 命中と距離に難があるが、火力は全メイン武器の中でもトップクラスの性能。命中、距離のOPとエンチャントがオススメ。テール系の仕様から再攻撃エンチャントは恩恵が低いので注意 ドラム系 命中が低いが他は高水準の武器。命中、再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。余裕があれば距離も欲しい。 ベート&ジン系 単発威力と加熱時間に難があるが、命中、距離、再攻撃が優れた武器。再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。余裕があれば命中と距離も欲しいところ。 シュプリーム系 威力・命中・距離のバランスが取れた武器。命中、距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 ビッグスマッシュ系 威力重視の武器。命中、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。同Lv帯の武器では基礎攻撃力が最高なため、愛用する人が多い。 ヒート系 命中重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 ジャックハンマー系 命中重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 コディ系 命中・距離重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。ほぼエアシージ専用となるのでMob狩りでは出番が少ないかもしれない。 ビッグマウント系 威力。距離重視の武器。命中、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。コディ系同様エアシージ専用に近い。 サブ武器 アロー系 基の命中率の低さを補うために対人、狩用共に最低でも+25%以上の命中エンチャントが欲しい。OPの命中ありきで確殺数が変るなら攻撃エンチャントも視野に入れ、その場合は15~30%程度が望ましい。対人の場合はOPの命中次第で多少変るが、速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントしたいところ。 ハンマーヘッド系 再攻撃を-30%を目安に-50%近くまで上げると狩用としてはアロー以上に活躍できる。OPとエンチャントは勿論再攻撃のものを選び自分のLvに近い物を使うようにするのが望ましい。対人用にするには速度がネックになるため狙う相手を吟味した上で運用したい。 エドリル系 あまり狩りには向かないが再攻撃を上げたものは狩用としては使いやすくなる。対人の場合は速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントすればどの局面においてもそこそこ使える武器に仕上がる。 バウー系 ほぼB-Gear専用。一発当たるだけで合計ダメージが大きく変るので対人、狩用共に高い命中率を確保することが望ましい。狩用だと攻撃エンチャントも悪くないが命中ありきなのでバランスが大事。狩場によっては再攻撃を-30%あたりのものを用意できれば効率が跳ね上がる。対人の場合は貫通エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントしたいところ。 ホーク系 一発のダメージが低く合計攻撃時間が長い上に弾数がそれに見合わないために狩用には向いていない。用途が拠点攻撃とゲート封鎖に限られてくるのでOPとエンチャント共に再攻撃を重視すると使い勝手が向上する。その時の目安は再攻撃-30%あたり。 トンファ系 あまり狩りには向かないが再攻撃を上げたものは狩用として使いやすい。ほぼMG専用に近いので命中は多少低くても問題ないが高いに越した事はない。対人の場合は速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャント、もしくは速度エンチャント5枚に再攻撃エンチャント5枚、余裕があればさらに再攻撃にオーバーエンチャントしたいところ。 ガード系 弾速が1000m/sもあり爆発範囲も100mあるが、誘導角が0度なため動く相手にはまず当たらない。真っ直ぐ向かって来る相手や動かない相手には強いのだが。狙う相手の関係上、再攻撃重視のOP・エンチャントがオススメ。 テロル系 ガード系に同じ。使用頻度の低さ故に、重量OP・エンチャントで燃料に降るステを削るという手もある。BGのブラスト系についても同じ事が言えるが、重量OPで-100%を越えたものを装備した場合、アーマーやエンジンなど装備全体の合計重量から、重量OP・エンチャントで100%を超えた分だけ重量が軽減されるという謎仕様なため。 コメント エンチャ5から2種類9と7まで上げたけど壊れなかった。10は流石に怖かった・・・ - 名無しさん 2009-04-13 02 14 06 サブの説明が廃仕様な件。+10から更にOEとか… - 名無しさん 2009-04-16 12 01 15 ↑IBM用サブ武器の対人エンチャなんて+10前提で問題ないだろ・・・ OEではハイパー成功すればノーマル*2枚分だし対人するなら突き詰めたもん勝ち - 名無しさん 2009-04-20 03 59 37 ブラスト系の攻撃エンチャントって何故罠なのでしょうか?チャージショット攻撃+ではないのですか? - 名無しさん 2009-04-26 01 06 29 ↑チャージショットの攻撃力計算は、素の攻撃力*(チャージショット%+攻撃OP%+Buff%) よって、攻撃エンチャしたところでチャージショットは大して威力は上がらないから別の部分を補うエンチャのほうがいいって事 - 名無しさん 2009-04-26 06 42 14 AG武器、ビグスマは命中がないのでOPによる。威力があるので、命中とRAに振り、貫通は望み薄が戦争には向いている。 - 名無しさん 2009-07-01 06 55 12 シュープリームはバランスがいいが八方美人。ついたOPにより特性を変えて使うのが良い。 - 名無しさん 2009-07-01 06 56 26 ジャックハンマーはファンが多い。HOPがついたものがドロップしやすいのが理由。HOPで命中や貫通が付いていればRA。 - 名無しさん 2009-07-01 06 57 35 AGがビグスマ・シュプを使う理由に射程距離1100がある。他のは1000。 - 名無しさん 2009-07-01 06 59 13 エンジン、レーダーに関してのエンチャント記述も欲しいですね。まだ若輩者なので失敗しやすいしか私には解りませんが。 - 名無しさん 2010-02-11 16 17 56 名前
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エンチャントについてあれこれエンチャントって何? エンチャントの貼り付けどうやって貼りつけるの? 数字ランクのエンチャントについて エンチャント委託 エンチャントの抽出どうやって抽出するの? 抽出委託 エンチャント抽出の成功率 エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれお手軽エンチャント(近接) お手軽エンチャント(弓) お手軽エンチャント(魔法) お手軽エンチャント(錬金術) お手軽エンチャント(格闘) お手軽エンチャント(人形) お手軽エンチャント(銃) お手軽エンチャント(武器盾) エンチャントについてあれこれ エンチャントって何? ES(=エンチャントスクロール)を使用して装備に様々な効果を付与する。 関連スキルは魔法カテゴリの「エンチャント」スキル。 ローブを除く各部位装備に接頭(Prefix)と接尾(Suffix)のエンチャントをそれぞれ1つずつ貼れる。 つまり一つの装備につき二つのエンチャント効果を付与出来るわけだ。 強力な効果のESも多く、全身にエンチャントをしているのとしていないのではキャラの強さにかなりの差が出る。 強くなりたいのなら装備へのエンチャントは避けて通れぬ道なのである! ここでも解説するけど、マビノギwikiの説明の方が詳しいのでしっかり理解したいなら見とけ →エンチャント(外部サイトへのリンク) エンチャントの貼り付け エンチャントの成功率はIntとESのランク依存。 Intは最大200まで影響する。Int200以下のキャラで貼るのは止めておいた方が良い。 ESのランクはFランクのESが一番貼り易く、1ランクに近いほど難しくなる。 F~6ランクのESは誰でも貼れるが、5ランク以上のESは「エンチャント」スキルがランク5以上じゃないと貼れない。 どうやって貼りつけるの? 魔法カテゴリの「エンチャント」スキルを使用する事によって貼り付けが可能。 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール 魔法の粉 魔法の粉は魔法用品を扱っているNPCから購入が可能。 (ティルコネイルの学校のラサ、ダンバートンの学校のスチュアート等) まず右手に魔法の粉を装備して、左手にエンチャントスクロールを装備する。 その状態で「エンチャント」スキルを使用すれば、どの装備に貼りつけるかの選択肢が現れるので貼り付けたい装備を選んで「確認」を押す。 成功すればその装備にESの効果が付与される。使ったESは消える。 失敗してもES自体は無くならないけどESの耐久度(=使用回数)が減少して、装備の最大耐久値が減少する場合がある。 6ランク以上のESを貼る場合は、失敗時には装備品自体が消滅する。 そのためエンチャントの貼り付けは良く考えよう。 ちなみに成功率の上限は90%なので、たとえInt200あって最低ランクのESでも失敗する可能性があるので油断できない。 また、ESには時間制限が存在する。時間を過ぎると使えなくなってしまうので、入手したらなるべくすぐに貼りつけるようにしよう。 ※この時間制限を撤廃して、既に時間切れになったESをも復活される課金アイテムを販売中ですのでぜひご利用くださいお客様! 数字ランクのエンチャントについて ESのランクF~Aを英字ランク、9~1を数字ランクとして。 英字ランクのESは貼り付け部位さえ合っていれば貼り付ける事が可能だが、しかし数字ランクのESを貼りつける場合はそのESのランクの一つ下以降のエンチャントが付与されている必要がある。 例として、9ランクのESを貼り付けたい場合、 何もエンチャが施されていない装備品に貼りつける場合 → 不可能 ランクBエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 不可能 ランクAエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 ランク1エンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 となる。これは9ランクのESの一つ下がAなので、A以降のエンチャントが施されていれば上書きが可能なのである。 このように数字ランクは貼る為に前提エンチャントが必要であり、これを数字ESを貼る為の「下地」と呼ぶ。 高ランクのESを貼ろうとする場合はA→9→8→7...と何度もエンチャントを上書きしつつ下地を作らなければいけないのでとても大変。 例外として、「ランクに関係なくエンチャント可能」というESも存在する。 これはその名の通りランクに関係なく、下地が無くてもいきなり貼り付ける事が可能。 下地が不要で貼り易い上に、別のESの下地としても使えるので非常に便利である。 エンチャント委託 エンチャントスキル持ってねーよとか、Int低いって奴でも大丈夫。 パーティーメンバーに委託して代わりに貼ってもらう事が出来るのでInt高いイケメンに代わりに貼ってもらえるんや。 委託のメリット ・Intが低いキャラでも、Int200ある奴に貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、ランク5以上のESを貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、失敗時にESの耐久度の減少が少ない(Fでは70%減少、1では5%減少) 成功率に影響するのはInt200で頭打ちだが、エンチャントスキルが高ければ失敗時のESの耐久度の減少が少ない。 エンチャFでは失敗時にESの耐久度が70%減少、つまり試行回数は2回しか無い。 エンチャ1になると失敗時の耐久度減少はたった5%、つまり20回も試行できる。 運悪く連続失敗する可能性を考えると、なるべくエンチャランク高い人に頼んだ方が安心である。 以下エンチャント委託のやり方 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール エリート魔法の粉 委託の場合はエリート魔法の粉じゃないとダメ。これも魔法用品店なんかで売ってる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 エリート魔法の粉を右手に装備した状態でESを右クリックすると「委託する」という項目が追加されているので押して委託キャラを選択。 委託ウィンドウの上の所にESと装備をD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通のエンチャと同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 数字ランクのESを貼りたい場合は下地が必要なのでちゃんと準備しとこうね。 →数字ランクのエンチャントについて 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャントの抽出 エンチャントが施されている装備をたき火にくべて「エンチャント焼却」すると、その装備に貼られていたエンチャントがES形式で手に入る事がある。 成功率は、たき火を出した人の「キャンプファイア」スキルランクと、焼却をする人の「エンチャント」スキルランク、そしてくべられた薪の種類によって変動する。 →エンチャント抽出の成功率 どうやって抽出するの? 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 マナハーブ1個 まず「キャンプファイア」スキルでたき火を出す。キャンプファイアのランクが低い場合は高い人に出してもらおう。 キャンプファイアは消費APが少ないので、現在のキャップであるR8まで上げておくと良い。 抽出したい装備をたき火にD&Dして、「エンチャント焼却」を選択。 成功すればESが手に入る。成功でも失敗でも装備の方は当然ながら燃えて無くなってしまう。 間違えて普通の焼却すると装備が燃えるだけでESは手に入らないから注意。 抽出委託 エンチャントの抽出もパーティーのイケメンに委託してやってもらう事が出来るんや! 委託のメリット ・エンチャランク高い人に頼めば成功率が高い 抽出はエンチャントスキルのランクが抽出成功率に大きく関わってくるのでなるべくエンチャントランクが高い奴に頼むと良い。 →エンチャント抽出の成功率 以下抽出委託のやり方 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 サンライトハーブ1個 委託の場合はマナハーブではなくサンライトハーブが必要になる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 普通の抽出と同じように装備をたき火にD Dして、「焼却委託」を選ぶとパーティーメンバーに委託できる。 委託ウィンドウ上部に焼きたい装備、左側に祝福ポーションとサンライトハーブをD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通の抽出と同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 焼くのはPTメンバーだが、抽出成功したESはちゃんと自分のインベ内に入るので安心。 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャント抽出の成功率 エンチャントランク 魔法の粉抽出率 ES抽出率 基本 キャンプファイアランク8 薪 中級薪 高級薪 最高級薪 F 50% 25% 38% 43% 47% 52% E 53% 27% 39% D 56% 29% 40% C 60% 31% 41% 45% 49% 53% B 63% 33% 42% 46% 50% A 66% 35% 42% 46% 50% 54% 9 70% 40% 47% 54% 8 73% 43% 48% 51% 55% 58% 7 76% 46% 50% 53% 56% 61% 6 80% 50% 53% 56% 59% 62% 5 83% 55% 57% 60% 62% 65% 4 86% 60% 61% 63% 66% 68% 3 90% 65% 66% 68% 70% 72% 2 95% 70% 71% 73% 75% 76% 1 100% 75% 76% 78% 79% 81% エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれ お手軽エンチャント(近接) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 ストライダー バランス10%増加str16増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(弓) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 指名手配犯 Dex11増加 足 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 お手軽エンチャント(魔法) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少{ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加 服 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 手 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 足 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 お手軽エンチャント(錬金術) 部位 pre 効果 suf 効果 シリンダー 湿った ウォーターキャノン5以上の場合、水属性錬金術ダメージ9増加、ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加、ランクに関係なくエンチャント可能、修理費10倍 リプル ウォーターキャノンランク D 以上の時、水属性錬金術ダメージ 3 増加、ウォーターキャノンランク 6 以上の時、水属性錬金術ダメージ 4 増加、最大スタミナ 4 増加 リプルはどこでも貼れる為水属性錬金使うなら全身おすすめ 手 スパーク フレイマーランク C 以上の時、火属性錬金術ダメージ 5 増加、最大スタミナ 7 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少、Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 熱い フレイマー9以上の時、火属性錬金術ダメージ8増加 カウボーイ 火属性錬金術ダメージ 4 増加、水属性錬金術ダメージ 6 増加 お手軽ダメージエンチャが少ないため空いたところは適当にクリエンチャはっとけ お手軽エンチャント(格闘) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(人形) 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(銃) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 お手軽エンチャント(武器盾) 部位 pre 効果 suf 効果 片手 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 両手 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 弓 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 杖 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 ナックル 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 ハンドル ウルフハンター レベルが10以上の場合、最大ダメージ4~6増加 レイヴン アタックA以上の場合、防御3減少スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加 デュアルガン 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 盾(近接) フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 盾(魔法) 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加
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エンチャント必要材料 エンチャント段階 必要アイテム 消滅防止用アイテム 強化アイテム 消滅アイテム 天与石 祝福の石 +1 強化元武器(防具) 消滅用武器(防具) なし 0個(入れても減らない) +2 強化元武器(防具)+1 5個 5個 +3 強化元武器(防具)+2 5個 5個 +4 強化元武器(防具)+3 7個 7個 +5 強化元武器(防具)+4 7個 7個 +6 強化元武器(防具)+5 10個 10個 +7 強化元武器(防具)+6 10個 10個 +8 強化元武器(防具)+7 15個 30個 +9 強化元武器(防具)+8 15個 40個 +10 強化元武器(防具)+9 20個 100個 祝福の石は入れなくてもエンチャント出来ますが、いれずにエンチャントした場合 ランクダウンや強化している武器が消滅することがあります。 消滅武器、天与石、祝福の石は成功失敗に関わらず消滅します。 武器エンチャント能力 エンチャント 成功率 追加属性ダメージ 累積属性ダメージ 見た目の変化 +1 100% +20 20 +2 80% +10 30 手元が光る +3 60% +30 60 手元が光る +4 40% +40 100 手元が光る +5 30% +50 150 手元が光る +6 20% +50 200 手元が光る +7 10% +50 250 +キャラクター移動時に発光 +8 5% +70 320 +キャラクター移動時に発光 +9 1% +80 400 +キャラクター移動時に発光 +10 1% +100 500 +攻撃時にエフエクトが加わる 累積属性ダメージは攻撃魔法の威力にもプラスされます。 防具エンチャント能力 エンチャント 成功率 追加属性防御 +1 100% 5% +2 80% 6% +3 60% 8% +4 40% 11% +5 30% 15% +6 20% 20% +7 10% 26% +8 5% 33% +9 1% 41% +10 1% 50% 属性防御は攻撃モンスの属性と同じでないとダメージ削減出来ない。
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======================================= エンチャント ======================================= エンチャントとは、装備品に魔法効果を付与することだ。 魔法によって強化された装備品は、マジックアイテムにも引けを取らない。 ただし高価な触媒を用いることから、費用も相応である。 なお、エンチャントの効果は累積する。 ●エンチャント制限 ひとつの装備品に対するエンチャントは、その装備品のレベル回数が上限である。 例えばショートソードなら、上限は1回となる。 また、レベル10以上であれば、一律で10回を上限とする。 エンチャントデータ ■硬質化 費用:15万円 素材の強度を上昇させるエンチャント。 武器なら攻撃力、防具ならば物理防御に+1する。 ■軽量化 費用:20万円 装備品を軽くするエンチャント。 重量を-1する(最低で1)。 ■属性付与 費用:30万円 装備品に属性を与えるエンチャント。 エンチャント時に任意の属性をひとつ指定すること。 武器ならばその武器による攻撃を、指定属性の魔法ダメージにする。 防具は[部位:胴]にのみ可能で、装備者の属性を指定属性として扱う。 ■先鋭化 費用:30万円 装備者の集中力を向上させるエンチャント。 武器にのみ可能で、命中修正に+1する。 ■抗魔処理 費用:15万円 魔法に対する抵抗力を高めるエンチャント。 防具にのみ可能で、魔法防御に+1する。 ■射程延長 費用:120万円 このエンチャントは[種別:弓]の武器にのみかけられる。 その武器の射程に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■障壁補助 費用:30万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 装備者の使用するダメージ軽減を効果を持つスキルの効果に+1する。 ■加速処理 費用:40万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装備者の【行動値】に+1する。 ■マナ吸収 費用:50万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、クリンナップで自動的に【MP】を1点回復する。 戦闘中でない場合、シーン終了時に【MP】を3点回復する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■鏡面加工 費用:20万円 このエンチャントは盾にのみかけられる。 その盾の【物理防御】と【魔法防御】に+1する。 このエンチャントは2回分として扱う。 ■偏重処理 費用:30万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 【攻撃力】に+3し、命中修正に-1する。 ■ミスリル鍍金 費用:150万円 このエンチャントは[種別:鎧]の防具にのみかけられる。 【魔法防御】に+10する。 このエンチャントは6回分として扱う。 ■魔導処理 費用:30万円 このエンチャントは[種別:槍]の武器にのみかけられる。 【魔法攻撃力】に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■治癒因子 費用:15万円 肉体の回復機能を高めるエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 あなたが受ける【HP】回復効果に+1する。 ■活性吸収 費用:20万円 周囲の魔力を取り込む為のエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、地相が発生している場合、クリンナップに【HP】を5点回復する。 このエンチャントは2回分として扱う。 また、一つの装身具に一度しか付けられない。 ■緊急結界 費用:80万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 1シナリオに1回、あなたが受けるダメージに-3Dする。 このエンチャントは6回分として扱う。
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エンチャント エンチャントは、魔法の影響している状況を表しています。 ほとんどのエンチャントは、アーティファクトやクリーチャーと同様に、それ自身のみで場に残ります。 しかし、オーラ・エンチャント(タイプ行に「エンチャント ─ オーラ」と書かれている)は違った機能を持っており、何か別のパーマネントについた状態でのみ場に出しておくことができます。 オーラをプレイする場合、つけようとするパーマネントを対象とします。 つまり、オーラをプレイする段階で、何につけるのかを決めなければいけないということです。オーラをつけることのできる物の内容は、文章欄に書かれています (「エンチャント(クリーチャー)」、「エンチャント(土地)」など)。 オーラがつけられているパーマネントが場を離れた場合、オーラはオーナーの墓地に置かれます。つくものがなくなった状態でそのまま残るわけではありません。 ラモス (2)(赤) エンチャント(場) クリーチャーがタップ状態になるたび、対象のプレイヤー一人に1点のダメージを与える。 ほの板大使館 (3)(白)(白) 伝説のエンチャント あはたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにバンドを得る
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エンチャント エンチャントは「ユークリッドの無限回廊」エントランス内にいる迷宮管理組合員フィルニか、 課金販売のエンチャントスフィアから入手し、フィルニの隣にいる特級エンチャンター ケインズに付与してもらう。 エンチャントには、ベースエンチャントとサブエンチャントという2つの種類があります。 【 ベースエンチャント 】 エンチャントスクロールによってベースエンチャントを付与すると、装備品に二つ名が追加されます。 ベースエンチャントは、装備品にひとつのみ付与することができます。 ベースエンチャントの付与は必ず成功しますが、エンチャントスクロールに記述された能力幅の間で確定する能力値が増減します。 【 サブエンチャント 】 サブエンチャントを付与すると、装備品名称の下にサブエンチャント名が追加されていきます。 サブエンチャントの付与に成功すると、エンチャントスクロールに定められた固定の能力が装備品に宿ります。 サブエンチャントの付与には成功率があります。 付与する際の成功率は、すでに付与されているサブエンチャントの数に応じて変化します。 同じ名称のスクロールはエンチャント付与することが不可で他の名称のスクロールでなければできません。 また、付与を重ねていく際にすでに装備品に宿っているサブエンチャントを引き継いでいくことを継承と呼称します。 継承には継承成功率があり、成功することですでに付与されているサブエンチャントを引き継ぐことができます。 継承に失敗してしまうとサブエンチャントは失われます。 スクロール スクロールは装備品に付与するエンチャント能力を封じ込めたもので、 ユーグリット回廊内を一定層、踏破するとアテナイ金貨を入手できフィルニから買う事ができます。 【 スクロールの種類 】 スクロールは3種類あります。 ①ベースエンチャントを付与することができる「付与効果」が書き記されたスクロール。 ②サブエンチャントを付与することができる「拡張効果」が書き記されたスクロール。 ③「付与効果」と「拡張効果」の両方が書き記され、どちらを付与するか選んで使用することができるスクロール。 【 品質 】 スクロールにはNormal、Good、Master、Epicの品質があり、高品質なものほど効果は高くなりますが、 付与および継承に成功する確率は低くなります。 【 付与可能条件 】 エンチャント付与には条件があり、「付与可能部位」、「付与可能品質」と合致するものに付与・拡張できます。 付与可能部位は全装備、武器、防具、装飾の4ヵ所 コスト 装備品それぞれにコスト許容量がありその数値の範囲内でエンチャントできます。 品質別コスト数 品質 Poor Normal Good Master Epic コスト 5 8 12 付与エンチャント種類 ステータス STR・VIT・DEX・AGI・INT・PIE・LUK 属性攻撃 物理攻撃力・魔法攻撃力・火属性攻撃・水属性攻撃・風属性攻撃・地属性攻撃 属性防御 物理防御力・魔法防御力・火属性防御・水属性防御・風属性防御・地属性防御 状態異常追加 毒追加・麻痺追加・気絶追加・石化追加・暗闇追加・沈黙追加・恐怖・魅了追加・混乱追加 状態異常耐性 毒耐性・麻痺耐性・気絶耐性・石化耐性・暗闇耐性・睡眠耐性・沈黙耐性・恐怖耐性・魅了耐性・混乱耐性 その他 〇〇属性追加攻撃・魔力統制 ※バフ「装備時火属性追加攻撃付与」の効果は、近接通常攻撃にのみ適用 ※バフ「魔力統制」の効果は『消費MP減少 10% / INT+5』です。 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 ユニークの付与数字がわかる方は記入お願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/装備ユニーク付与 名前
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エンチャント:A (シェイクスピア) 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 エンチャント(怪奇):A (アーサー・マッケン) 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 キャスターは対象の持つ魔術適性等を引き出す、変質させる類の概念を扱う事に長けている。 エンチャント(罪):B+ (ハインリヒ・クラーマー) バフではなくデバフとしての概念付与亜種。 アサシンの場合は他者に「害悪魔術に手を染めた者である」という属性を追加する。 対象が女性であれば成功率が上昇する。 真実がどうあれ、アサシンにとってほぼ全ての女性は悪しき魔女である。 エンチャント(ゲスタ・ダノールム):B (アブサロン) 概念付与亜種。 物品に『デンマーク人の事績』に関係する強力な機能を追加する。 セイバーの場合は沈黙の王子ウッフェの名剣『スクレップ』、半神殺しホテルスの『ミミングの剣』等の概念を剣に付与し、有する神秘の底上げを行う事が多い。
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エンチャントエンチャントの流れとしては下記のようになる注意 各部位推奨オプション武器物理職武器 魔職武器 防具頭 上衣 下衣 腕 靴 精霊石 アクセサリー指輪・イヤリング メガネ ビンディ ストッキング 装備作成例そのままエンチャする場合 高数値を狙う場合 キューブを使った数値の伸ばし方作成例 エンチャント エンチャントとは武器防具アクセサリー精霊石にオプションを追加することを言い エンチャントで追加されたオプションは紫色で表示される また、青色で表示されている元からついてるオプションのことを天然オプション 略して天然おpと言う エンチャントの流れとしては下記のようになる 各街のショップでエンチャントしたいオプションのパズルを買う パズルを買ったらアイテム欄を開き左下の剣に輪っかのマークをクリックする エンチャント画面を開いたらオプションをつけたい装備をドラッグしてエンチャント画面の四角に持っていく 装備をセットしたら次にその他に切り替えパズルをセットする パズルのセットができればあとは実行を押す エンチャントでつく数値はラテールwikiのエンチャント数値表を参照しよう エンチャントの成功率はオプションレベル1~10は基本95%で耐久ー10=95を下回ればその分成功率が下がる つまり105ー10=95なのでこれは95%だが104ー10=94となるので耐久が105を切ると成功率が下がっていく またオプションレベルが11、12、13にするときの成功率は耐久に関係なく11にするときは70%、12にするときは60%、13へは50%である 例えば耐久が120でレベル11のエンチャントをすると120ー10=110で95よりも上ではあるが70%となり、また耐久40でレベル11をエンチャントしても40ー10=30となるはずだが70%固定なので70%の成功率でエンチャントすることができる 注意 エンチャントに失敗するとエンチャントしたアイテムは破壊され手元にはパズルしか残らない(11,12,13のパズルは消滅する) エンチャントでパズルを貼っていくごとに耐久が減っていくので耐久には気をつける必要がある 通常パズル及び11、12、13のエンチャントでは耐久は5~15の範囲でランダムに減り、スーパーパズルでは5~10が減る コロシアム装備など強化が必要な装備にエンチャントするときは強化でも耐久が減るのでその分を計算して残しておくようにする 通常パズルを10枚貼ると100耐久が、スーパーパズルなら10枚で70耐久が減ると考え+9まで強化が必要な装備は耐久120以上残すようにしよう ※ラテールの95%は信用できないので失敗し破壊することも多々あるので「くじけぬ心」が大切です 各部位推奨オプション 武器 武器には物理職用の両手剣、槍、スパイラルソード、二刀、飛燕剣、片手剣、鈍器、、ガントレット、ナックル、サイキックハンド、短剣、弓、弩、ローグナイフ、銃、ガンブレイド、カバン、MG、ガーディアンと魔法職用の杖、オーブ、バトルサイズ、ギター、タクト、ソウルストーンがあり物理武器と魔法武器で必要なエンチャントが異なる 最大ダメージ 名前通り最大ダメージを増やす 最小ダメージ 最小ダメージを増やすのでKBが安定しないときに最小を伸ばすとKBラインに届きやすくなる ただし最小ダメージと最大ダメージの差がなくなってくるとダメージが固定化されてしまうので基本は最大を伸ばすことを優先する 的中 攻撃の当たりやすさで格上狩りをする際に必要になる また魔法的中は腕にエンチャントできないので不足しやすいので余裕があれば武器にもつけるようにしよう 物理職武器 50以下の低レベル帯では属性ダメージエンチャントのほうが有効である 50以上のレベルになってきたら物理最大最小ダメージを貼っていくようにしよう 耐久に余裕がある場合には物理的中もつけることで格上狩りがしやすくなる ユニーク武器等オプションが1つしか付けれない場合には物理最大をつけたほうが効果は大きい コロ武器ははじめから最後まで使えるものを作るのであれば低レベル時であっても物理最大最小をしっかりとつけておけば作り直しの必要がないが耐久を120以上残すようにしよう 短剣、片手剣、鈍器、ローグナイフは片手武器、それ以外を両手武器と分類されオプションの数値がそれぞれ異なるので片手武器をエンチャしていて思ったほど数値が伸びなくても普通である ローグナイフは左手に持つ片手武器で補助武器という扱いになるので数値の伸びは片手剣、鈍器、短剣よりも更に低い また移動速度とクリテカルダメージをつけることができるが基本的には物理最大イメージとクリテカルダメージをつけるようにしよう 魔職武器 メガネを装備できない低レベル帯では魔法最大ダメージと魔法的中を貼っていく メガネが装備できるようになったら魔法最大最小ダメージを貼っていく ユニーク武器の場合等は最大を貼る 杖、オーブのコロシアム武器の場合は+7ぐらいになるまではそこまで強いというわけではないので強化耐久を残さずに数値を伸ばすことを優先するのもありである 防具 フレイム装備等のID防具はできれば2つオプションをつけたいがすぐに出番はなくなるのでオプションは1つだけでも問題はない コロシアム装備は使用期間が非常に長いので妥協せずにしっかりと2つ以上のオプションをつけるようにしよう 頭 体力と幸運の2つをつけるのが基本 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法を貼る ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 上衣 体力と幸運の2つをつけるのが基本 リフレを妥協するなら最大HPと幸運でも構わないができるかぎりは体力をつける 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法or最大HPを貼る 魔法職でHPが足りないようなら体力と最大HPの組み合わせもアリである ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 下衣 体力と幸運の2つをつけるのが基本 リフレを妥協するなら最大HPと幸運でも構わないができるかぎりは体力をつける 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法or最大HPを貼る 魔法職でHPが足りないようなら体力と最大HPの組み合わせもアリである ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 腕 物理職はクリティカルダメージと物理的中率をつけるのが基本 魔法職は魔法クリティカルダメージと体力or幸運が基本 物理魔法共にクリティカルダメージ特化とするなら1おぷでも構わないが物理職は的中の確保を他でがんばる必要がある(魔法職はもともと腕に的中が貼れないので関係がない)ID防具、通常防具はクリティカルダメージの1つで問題ない 靴 移動速度と体力or幸運が基本 回避率は現状では決闘専用ステータスと言えるので付ける必要はない ID防具、通常防具は移動速度の1つで問題ない 精霊石 魔法職にとって精霊石がメインの武器となるので属性値=武器攻撃力となる 杖、オーブなどの手荷物武器はサブ武器で火力をあげたいのであれば杖、オーブ等を強くするよりも精霊石を強くしたほうがはるかに効果がでかいのでレベルがあがったら精霊石を適正の物にするのを忘れないように また、コロシアム装備を集める際は武器よりも精霊石を作るのを優先しよう 物理職では属性値を使うことはないので気にする必要はない 物理職は体力と幸運をエンチャしたステ石と呼ばれるものを装備する 魔法職はマジシャン、ソーサラー、エレメンタルマスターは自分の使っている魔法の属性の最大最小をつける アーティスト、ミンストレルの属性は水属性となるので水の最大最小をつける マエストロはミンストレルとは異なり風属性となるので風の最大最小をつけた石を用意する ソウル系列は闇の属性を使うので闇の最大最小をつけよう アクセサリー 指輪・イヤリング 110以下のzkzk・ガマレベル及び名誉狩り等の通常狩場においてはエリーエンチャのものを使うことでエリーが多く手に入る 寺、コロシアムではエリーは対してもらえないので幸運あるいは体力をつけた虎の証、ハーピーリング、鳳凰のイヤリング、魔法職はインフェルノイヤリングを使おう メガネ なによりも命中を優先してレベルの高い方につけもう一方にはリフレをがんばれるなら体力or幸運をつけるべきだがとりあえずは的中がついていればよい ビンディ 110以下のzkzk・ガマレベル及び名誉狩り等の通常狩場においてはエリーエンチャのものを使うことでエリーが多く手に入る 寺、コロシアムではエリーは対してもらえないので幸運、体力をつけるようにしよう ストッキング 回避は現状意味をなしていないので体力と幸運をつけるのが基本である HPが足りない場合はクラーケン恐怖の吸盤を使うことでHPの底上げをすることができる 魔法職はインフェルノストッキングを使うことにより火力をあげることができる 装備作成例 作成する装備の素材が耐久200でオプションが7-8だったとする そのままエンチャする場合 まずオプションリフレッシュで欲しいオプションを引き当てる 7-8なので10-10にするのに必要なパズル枚数は5枚なので通常パズルの場合は5×10=50耐久が減るということで10-10で残り耐久150になると予想できる スーパーパズルでの場合は5×7=35で残り耐久は165と予想することができる 高数値を狙う場合 まずキューブを使い4-4までオプションレベルを下げる キューブで下げることによって耐久が210まで増えたとする それからオプションリフレッシュでほしいオプションと数値をつける リフレッシュがおわったらスーパーパズルで10-10までエンチャする 4-4から10-10にするのに使ったパズル枚数は12枚なので7×12=84なので残り耐久は124となることが予想できる 高数値を狙う場合にキューブをしてからエンチャントしている理由はリフレッシュでの最大値は通常パズルでの平均値までしかつかないためでできるかぎりエンチャントをしてレベルを上げたほうが数値の伸びがいいためである キューブを使った数値の伸ばし方 キューブを使ってレベルを下げた際数値が下がるのは通常パズルでの上昇数と一緒なのでスーパーパズルを使ってエンチャントすることでキューブすることで下がった数値より多く伸びることを利用する もちろんスーパーパズルでの伸びる最小値は通常パズルのもと一緒なので最小値を引くとキューブで下げた数値より下がることはあるので気をつける 作成例 ここでは特によく利用されるクリダメの伸ばし方を例とする 耐久240オプション7-8とする まずオプションリフレッシュで8に的中、7へはオプション発生率がついたする 8の的中を10までエンチャントし7のオプション発生率はキューブで1まで下げ耐久を少しでも増やす 残り耐久が230になったとする 物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚、高級物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚購入する 物理クリティカルダメージが10までエンチャが成功し数値が85%になり残り耐久が160となったとする クリティカルキューブを5枚、高級物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚購入する 1回キューブをしレベル9数値が75になったとし、もう1度レベル10へのエンチャントをし数値が87になったとする これをあと4回繰り返し残り耐久130数値110%になり完成したとする これ以上やるかは壊れそうな気がしたり数値が下がったりしそうだと思えばやめてもいいし耐久ギリギリまで挑戦するのも自由である もちろん実際にする際はこんなにうまくいくとは限らないので購入するパズル枚数等はお財布事情に合わせて破産しないように、また両手武器の場合は期待値が低く数値が下がる可能性のほうが高いので両手武器に限り素直に11,12エンチャをしたほうがよい なお片手武器は4から5へのエンチャを繰り返すことで低予算で数値を伸ばすことが可能である
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エンチャントについてあれこれエンチャントって何? エンチャントの貼り付けどうやって貼りつけるの? 数字ランクのエンチャントについて エンチャント委託 エンチャントの抽出どうやって抽出するの? 抽出委託 エンチャント抽出の成功率 エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれお手軽エンチャント(近接) お手軽エンチャント(弓) お手軽エンチャント(魔法) お手軽エンチャント(錬金術) お手軽エンチャント(格闘) お手軽エンチャント(人形) お手軽エンチャント(銃) お手軽エンチャント(武器盾) エンチャントについてあれこれ エンチャントって何? ES(=エンチャントスクロール)を使用して装備に様々な効果を付与する。 関連スキルは魔法カテゴリの「エンチャント」スキル。 ローブを除く各部位装備に接頭(Prefix)と接尾(Suffix)のエンチャントをそれぞれ1つずつ貼れる。 つまり一つの装備につき二つのエンチャント効果を付与出来るわけだ。 強力な効果のESも多く、全身にエンチャントをしているのとしていないのではキャラの強さにかなりの差が出る。 強くなりたいのなら装備へのエンチャントは避けて通れぬ道なのである! ここでも解説するけど、マビノギwikiの説明の方が詳しいのでしっかり理解したいなら見とけ →エンチャント(外部サイトへのリンク) エンチャントの貼り付け エンチャントの成功率はIntとESのランク依存。 Intは最大200まで影響する。Int200以下のキャラで貼るのは止めておいた方が良い。 ESのランクはFランクのESが一番貼り易く、1ランクに近いほど難しくなる。 F~6ランクのESは誰でも貼れるが、5ランク以上のESは「エンチャント」スキルがランク5以上じゃないと貼れない。 どうやって貼りつけるの? 魔法カテゴリの「エンチャント」スキルを使用する事によって貼り付けが可能。 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール 魔法の粉 魔法の粉は魔法用品を扱っているNPCから購入が可能。 (ティルコネイルの学校のラサ、ダンバートンの学校のスチュアート等) まず右手に魔法の粉を装備して、左手にエンチャントスクロールを装備する。 その状態で「エンチャント」スキルを使用すれば、どの装備に貼りつけるかの選択肢が現れるので貼り付けたい装備を選んで「確認」を押す。 成功すればその装備にESの効果が付与される。使ったESは消える。 失敗してもES自体は無くならないけどESの耐久度(=使用回数)が減少して、装備の最大耐久値が減少する場合がある。 6ランク以上のESを貼る場合は、失敗時には装備品自体が消滅する。 そのためエンチャントの貼り付けは良く考えよう。 ちなみに成功率の上限は90%なので、たとえInt200あって最低ランクのESでも失敗する可能性があるので油断できない。 また、ESには時間制限が存在する。時間を過ぎると使えなくなってしまうので、入手したらなるべくすぐに貼りつけるようにしよう。 ※この時間制限を撤廃して、既に時間切れになったESをも復活される課金アイテムを販売中ですのでぜひご利用くださいお客様! 数字ランクのエンチャントについて ESのランクF~Aを英字ランク、9~1を数字ランクとして。 英字ランクのESは貼り付け部位さえ合っていれば貼り付ける事が可能だが、しかし数字ランクのESを貼りつける場合はそのESのランクの一つ下以降のエンチャントが付与されている必要がある。 例として、9ランクのESを貼り付けたい場合、 何もエンチャが施されていない装備品に貼りつける場合 → 不可能 ランクBエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 不可能 ランクAエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 ランク1エンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 となる。これは9ランクのESの一つ下がAなので、A以降のエンチャントが施されていれば上書きが可能なのである。 このように数字ランクは貼る為に前提エンチャントが必要であり、これを数字ESを貼る為の「下地」と呼ぶ。 高ランクのESを貼ろうとする場合はA→9→8→7...と何度もエンチャントを上書きしつつ下地を作らなければいけないのでとても大変。 例外として、「ランクに関係なくエンチャント可能」というESも存在する。 これはその名の通りランクに関係なく、下地が無くてもいきなり貼り付ける事が可能。 下地が不要で貼り易い上に、別のESの下地としても使えるので非常に便利である。 エンチャント委託 エンチャントスキル持ってねーよとか、Int低いって奴でも大丈夫。 パーティーメンバーに委託して代わりに貼ってもらう事が出来るのでInt高いイケメンに代わりに貼ってもらえるんや。 委託のメリット ・Intが低いキャラでも、Int200ある奴に貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、ランク5以上のESを貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、失敗時にESの耐久度の減少が少ない(Fでは70%減少、1では5%減少) 成功率に影響するのはInt200で頭打ちだが、エンチャントスキルが高ければ失敗時のESの耐久度の減少が少ない。 エンチャFでは失敗時にESの耐久度が70%減少、つまり試行回数は2回しか無い。 エンチャ1になると失敗時の耐久度減少はたった5%、つまり20回も試行できる。 運悪く連続失敗する可能性を考えると、なるべくエンチャランク高い人に頼んだ方が安心である。 以下エンチャント委託のやり方 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール エリート魔法の粉 委託の場合はエリート魔法の粉じゃないとダメ。これも魔法用品店なんかで売ってる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 エリート魔法の粉を右手に装備した状態でESを右クリックすると「委託する」という項目が追加されているので押して委託キャラを選択。 委託ウィンドウの上の所にESと装備をD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通のエンチャと同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 数字ランクのESを貼りたい場合は下地が必要なのでちゃんと準備しとこうね。 →数字ランクのエンチャントについて 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャントの抽出 エンチャントが施されている装備をたき火にくべて「エンチャント焼却」すると、その装備に貼られていたエンチャントがES形式で手に入る事がある。 成功率は、たき火を出した人の「キャンプファイア」スキルランクと、焼却をする人の「エンチャント」スキルランク、そしてくべられた薪の種類によって変動する。 →エンチャント抽出の成功率 どうやって抽出するの? 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 マナハーブ1個 まず「キャンプファイア」スキルでたき火を出す。キャンプファイアのランクが低い場合は高い人に出してもらおう。 キャンプファイアは消費APが少ないので、現在のキャップであるR8まで上げておくと良い。 抽出したい装備をたき火にD&Dして、「エンチャント焼却」を選択。 成功すればESが手に入る。成功でも失敗でも装備の方は当然ながら燃えて無くなってしまう。 間違えて普通の焼却すると装備が燃えるだけでESは手に入らないから注意。 抽出委託 エンチャントの抽出もパーティーのイケメンに委託してやってもらう事が出来るんや! 委託のメリット ・エンチャランク高い人に頼めば成功率が高い 抽出はエンチャントスキルのランクが抽出成功率に大きく関わってくるのでなるべくエンチャントランクが高い奴に頼むと良い。 →エンチャント抽出の成功率 以下抽出委託のやり方 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 サンライトハーブ1個 委託の場合はマナハーブではなくサンライトハーブが必要になる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 普通の抽出と同じように装備をたき火にD Dして、「焼却委託」を選ぶとパーティーメンバーに委託できる。 委託ウィンドウ上部に焼きたい装備、左側に祝福ポーションとサンライトハーブをD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通の抽出と同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 焼くのはPTメンバーだが、抽出成功したESはちゃんと自分のインベ内に入るので安心。 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャント抽出の成功率 エンチャントランク 魔法の粉抽出率 ES抽出率 基本 キャンプファイアランク8 薪 中級薪 高級薪 最高級薪 F 50% 25% 38% 43% 47% 52% E 53% 27% 39% D 56% 29% 40% C 60% 31% 41% 45% 49% 53% B 63% 33% 42% 46% 50% A 66% 35% 42% 46% 50% 54% 9 70% 40% 47% 54% 8 73% 43% 48% 51% 55% 58% 7 76% 46% 50% 53% 56% 61% 6 80% 50% 53% 56% 59% 62% 5 83% 55% 57% 60% 62% 65% 4 86% 60% 61% 63% 66% 68% 3 90% 65% 66% 68% 70% 72% 2 95% 70% 71% 73% 75% 76% 1 100% 75% 76% 78% 79% 81% エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれ ここにあるお手軽エンチャントは間違いなくお手軽エンチャントなのだが、エンチャントもバラマキがあった為、入手難易度が著しくさがっているそのため情報としては残しておくが、エンチャに迷ったらギルドの幼女に聞いてみたらいいかもしれない。 正直箱から出た直後は安いし新規ちゃんにも余裕で買えるけど、箱からでてちょっと久しくなると微妙に値上がりして微妙に手が届きづらい値段になったり、エンチャが発動する条件を満たせなかったりと載せるにしても微妙な所 バラマキのおかげで古参共が倉庫とかにエンチャを溜め込んでいたりもするので言ってみるとくれるかも エンチャのシステムはしっかり覚えて置いたほうがいい お手軽エンチャント(近接) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 ストライダー バランス10%増加str16増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(弓) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 指名手配犯 Dex11増加 足 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 お手軽エンチャント(魔法) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少{ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加 服 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 手 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 足 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 お手軽エンチャント(錬金術) 部位 pre 効果 suf 効果 シリンダー 湿った ウォーターキャノン5以上の場合、水属性錬金術ダメージ9増加、ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加、ランクに関係なくエンチャント可能、修理費10倍 リプル ウォーターキャノンランク D 以上の時、水属性錬金術ダメージ 3 増加、ウォーターキャノンランク 6 以上の時、水属性錬金術ダメージ 4 増加、最大スタミナ 4 増加 リプルはどこでも貼れる為水属性錬金使うなら全身おすすめ 手 スパーク フレイマーランク C 以上の時、火属性錬金術ダメージ 5 増加、最大スタミナ 7 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少、Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 熱い フレイマー9以上の時、火属性錬金術ダメージ8増加 カウボーイ 火属性錬金術ダメージ 4 増加、水属性錬金術ダメージ 6 増加 お手軽ダメージエンチャが少ないため空いたところは適当にクリエンチャはっとけ お手軽エンチャント(格闘) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(人形) 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(銃) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 お手軽エンチャント(武器盾) 部位 pre 効果 suf 効果 片手 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 両手 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 弓 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 杖 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 ナックル 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 ハンドル ウルフハンター レベルが10以上の場合、最大ダメージ4~6増加 レイヴン アタックA以上の場合、防御3減少スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加 デュアルガン 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 盾(近接) フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 盾(魔法) 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/275.html
キャラクター紹介 ワーパンサー シナリオや小説に登場するワーパンサー族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…狩りの動きに基づくナイフを用いた戦闘術 所属人員の性別…女性のみ 代表者…ユーパト(部族長) シルヴァランドに住む亜人種で、狩猟を生業とする者が多い。 退魔の刺青や輪っかのような髪飾りなど独自の文化を築いている。 男性もいるはずだがゲーム中には女性しか登場しない。 キャラクター紹介 ワーパンサー 基本情報白き鬛の ユーパト 輝く瞳(みなしごの守り手) アイリス 金の腕 ナスタ 金の目の アスター 紫の足 ユーチャリス 濡烏の ピラカ 不幸を呼ぶ者 クロス 紫の腕 アヤメ 幸運の児 ナンティ 白き瞳 ハマユゥ 乱舞する ジンチ 疾駆の邪爪 ガウラ 白き鬛の ユーパト シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 異例の若さで先代から族長の座を引き継いだワーパンサー。 リリィを弾劾しようとする獣人族とグルの諍いを傍観していた。 また、ザンダーのよき理解者の一人でもあり、アイリスらが人質を取られやむを得ずザンダーを襲撃した際には、部下を率いて仲裁に入った。 混沌の軍勢がアイリスの村を襲撃した際、シルヴァランド屈指のハンターたちを率いてクロスを助けた。 が、ファラウォンが混沌の呪いを受けたこともあり次第に劣勢になってしまう。ユーパト自身の行方も分かっていない。 輝く瞳(みなしごの守り手) アイリス シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 面倒見の良い姐御肌のワーパンサー。シルヴァランドがスケールギルドに征服された際も抵抗を続けていたようだ。 車輪を手に入れ帰還したリリィ達と共にアルカディア駐屯軍と戦った。 怪物化を解かれたザンダーが村を訪れた際には「リリィを守る戦士になるザンダーが甘えられる場所があってはいけない」という思いを胸にザンダーを村から追いだした。 が、この面倒見のよさ故に混沌の影響を受けた獣人に面倒を見ていた孤児たちを誘拐され、アイリスはやむを得ずザンダーと戦うことになってしまう。 すんでのところでユーパト・ファラウォンに止められたアイリスは、子供たちを救うために奮戦し深手を負いながらも子供たちを救出した。 しかし混沌の軍勢の勢いは増すばかりで、大軍に村を襲撃されたアイリスは子供たちを逃がすためにディアレリア・ハマユゥ・カトレヤらと踏みとどまり奮戦した。その後の行方は分かっていない。 金の腕 ナスタ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター(故人) 伝説の金豹の末裔。アスターの姉であるが、彼女は諸国を放浪していたため妹とは生き別れていた。 カサンドラの魔手から逃れたリリィ一行に合流した。 リリィ達が追い詰められかけた時、共に戦おうとしたアスターを気絶させ少数の味方と共に決死の覚悟で追っ手を迎え撃ったが、いかんせん多勢に無勢。 ついに力尽き、姉として何もしてやれなかったことをアスターに詫びながら壮絶な最期を遂げた。 金の目の アスター シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 伝説の金豹の末裔。ナスタの妹。 純真無垢な性格であり、カサンドラの手から逃れたリリィ一行に合流し、一行のムードメーカーとして周囲に元気を振りまいた。 ナスタと共に追っ手と戦おうとしたが、生きては戻れないだろうと覚悟していたナスタに気絶させられ、リリィに預けられた。数日後、姉の死の報せを聞いたアスターは何日も泣き続けたという。 リリィたちと共にジェダとの戦いに赴く際にはカサンドラの契約の刻印に支配されたドラセナ・ゲツエイと交戦することになる。助けに来たザンダーが怪物化したのをリリィに叱られた時にはザンダーをかばう言葉を見せた。 その後はオプスに身柄を引き取られたようだ。 紫の足 ユーチャリス シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 古木の精霊から狩りの知識を授かったシルヴァランド屈指のハンターの一人。 シルヴァランドに駐留していたスケールギルドとの戦いの際、飲み仲間であるガーベラと共にリリィの元に集う。 ゲーム内では弱気な台詞が多いのだが、この時はなぜかセリフが姉御調である。酔っていたのだろうか? アイリスの村が混沌の軍勢に襲われた際にユーパトらと出撃、クロスを窮地から救った。 が、次第に劣勢になり、その後行方不明。 性格は正反対ではあるが、公式インタビューによれば酔い潰れたガーベラを介抱したことがきっかけでなし崩し的に飲み仲間になったらしい。 それ以来旅から帰ってきた彼女と必ず一緒に食事をしているが、酔いつぶれることも多いのだとか。 公式サイトで公開されている初心者向け悠久の車輪 オリジナルコミック 「はじめての悠久の車輪」では、チュレージとともに新米召喚士のナビゲート役を演じている。 また、イラストを担当された田中松太郎氏のホームページ「FOMALHAUT」やpixivにてガーベラの酒樽にもたれるユーチャリスのイラストが公開されている。必見。 濡烏の ピラカ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 慈愛に満ちたワーパンサーの戦士。戦いの美しさに定評がある。 混沌の影響を受けた獣人がシルヴァランドを脅かした際、ゼラと共にザンダーに加勢した。 彼女には心に決めた人がいるようだが、開発者インタビューによるとその人物は「関連キャラクターを紐解けば分かる」そうだ。 はたしてゼラなのかガーベラなのか、答えは明らかにされていない。 不幸を呼ぶ者 クロス シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 運の悪さで有名なワーパンサー。その不運をひどく気にしており、エルフ族の長老やディアレリアからお守りなどを貰っている。 狩りの最中に自分で仕掛けた落とし穴にはまり(これは不運というよりむしろ不注意なのでは?)困っていたところを通りすがりのザンダーに助けられた。 ザンダーとは仲がいいようで、しばしば彼の台詞や考えの中に名前が出る。 混沌の軍勢がアイリスの村を襲った際、ナンティとともに年下の子供たちを連れて逃げるように言われる。 ビンガに追い詰められかけた際は自ら囮となり、決死の覚悟でビンガを子供たちから引き離そうとした。 クロスは命を捨てる覚悟だったが、駆け付けたファラウォンたちによって救われ、なんとか紅き花園に辿りついた。 また、リリィの下に向かうナンティにディアレリアから貰ったお守りを託し、結果としてこれがリリィ復活の一因となっている。 紫の腕 アヤメ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター CV:小林希唯 ユーチャリスの従姉妹で、戦場ではユーチャリスのサポートに当たっている。 獣人の村に訪れたザンダーをアイリスとともに追い払った。 アイリスの村が混沌の軍勢に襲われた際にユーパトらと出撃、クロスを窮地から救った。 が、彼女たちも次第に混沌の軍勢に押され、アヤメは紅き花園に逃げ込んだがファラウォンが混沌の呪いを受けることになってしまう。 幸運の児 ナンティ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 生まれながらにして退魔の刺青が刻まれていたワーパンサーの少女。 圧倒的な魔力を持ち、その力を他者に分け与えることで戦災に巻き込まれた人々を救っている。 ザンダーとは仲がいいようで、彼の台詞や考えの中に名前が出てくる。 混沌の軍勢がアイリスの村を襲った際、クロスとともに年下の子供たちを連れて逃げるように言われる。 ファラウォンによって助けられたナンティは紅き花園に辿りついたが、混沌の呪いを受けたファラウォンにより紅き花園も危険に晒されることになってしまった。 ナンティはイヴィーの策に従い、床に伏せるリリィの下へ急行。自身の持つ幸運の魔力とディアレリアのお守りの力でリリィを復活させ、紅き花園の窮地を救った。 白き瞳 ハマユゥ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 持ち前の知識を生かしてリリィと共に平和への道を模索するワーパンサー。 ナンティやクロスといった年下の獣人の勉強も見ている。 獣人の村に訪れたザンダーをアイリスとともに追い払った。 アイリスの村が襲われた際、子供たちを逃がすためにアイリスらとともに踏みとどまり、その後行方不明。 乱舞する ジンチ シルヴァランド/混沌・女・ワーパンサー・ハンター 速さを武器に戦うワーパンサーの中において、腕力に依る戦いを得意とする異質の戦士。 混沌の影響を受けて針のように硬質化した毛を使い戦果を伸ばしたが、混沌に堕落しクロッカらとともに尖兵として暗躍を始めた。 ザンダーを味方に引き込もうと働きかけたり軍勢を率いてリリィを襲撃したりしたが、いずれもザンダーの活躍によりいずれも失敗に終わっている。 電撃アーケード誌のイラストコラムによれば、好物は肉だそうだ。 また、同コラムにてイラストでは「はいてない」ことが言及されている。 疾駆の邪爪 ガウラ シルヴァランド/混沌・女・ワーパンサー・ハンター シルヴァランドの混沌勢のリーダー格。もともとは不治の病を患った病弱なワーパンサーで、 混沌の魔力を受け入れることで初めて自らの力で立ち上がることが出来た。 その力はかのファラウォンに勝てないと思わせるほどの実力者である。 シルヴァラントにおけるホイールチルドレンと混沌勢の最終決戦で、聖母の横笛の車輪の力で混沌の魔力を失ってしまう。 だがリリィの必死の説得には最期まで耳を貸すことは無く、他の混沌勢共々自ら命を絶った。 6thシナリオでは姿を見せておらず、名前と台詞のみの登場。